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Talleres

TALLERES 2026

TALLERES DEL 29 DE JUNIO A LAS 6:00 P.M.

1. Taller Práctico de Propiedad Intelectual para la Industria del Videojuego

Este taller está orientado a comprender los principales aspectos legales y de propiedad intelectual aplicados al desarrollo de videojuegos, incluyendo derechos de autor, marcas, contratos, licencias y protección de activos digitales dentro de la industria creativa y tecnológica.

Imparte
Patricio González Granados
Nereo IP & tech Lawyers, CDMX (México).

Temática
Legislación y emprendimiento en la industria del videojuego

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2. Más allá del rendimiento Caracterizando el «Saber Contemplar» en la formación de desarrolladores de videojuegos

Este taller propone un espacio de reflexión colaborativa para caracterizar un saber crítico ausente en los currículos: el «Saber Contemplar». Desde la intersección del interés emancipatorio y la reflexión en la acción, y apoyados en la crítica a la sociedad del rendimiento, los asistentes deconstruirán qué significa ejercer una «contemplación» durante el desarrollo. A través de dinámicas de diseño participativo, académicos y profesionales debatirán la validez del ocio intrínseco frente al descanso utilitario, y co-crearán un mapa de descriptores que definan este saber emancipatorio de reflexión en la acción, aportando herramientas conceptuales para su futura integración en planes de estudio.

Imparte
Carlo Andrés Hinojosa Relión
Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales, Universidad LaSalle Campus Condesa, CDMX (México).

Temática
Investigación en videojuegos y cultura lúdica

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TALLERES DEL 30 DE JUNIO A LAS 6:00 P.M.

3. Twine: La llave para crear tu videojuego

El taller introduce el uso de Twine como herramienta para la creación de videojuegos narrativos y text-based games. Los participantes aprenderán fundamentos de la narrativa interactiva, el diseño de árboles de decisión y la lógica de programación aplicada a experiencias de juego basadas en texto. Se explorarán estrategias para transformar ideas e historias en videojuegos interactivos comprendiendo sus posibilidades creativas y narrativas. Al finalizar el taller, se contará con una base práctica para desarrollar prototipos de ficción interactiva.

Imparten
Kevin Blancas Pérez, E. Paolo Varela Morales
LABITERUM, Laboratorio Iterativo de Videojuegos. Universidad Nacional Autónoma de México, CDMX (México).

Temática
Desarrollo de juegos

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4. Autoetnografía crítica: del yo experiencial al análisis en investigación

Este taller introduce la autoetnografía crítica como método de investigación para analizar experiencias personales vinculadas a procesos académicos y culturales. A través de ejercicios guiados, las personas participantes transformarán sus vivencias en material analítico, incorporando reflexividad y marcos teóricos. El objetivo es producir un primer texto que trascienda lo descriptivo y articule conocimiento relevante sobre prácticas contemporáneas de investigación.

Imparten
Ruth S. Contreras Espinosa, Ana Valeria Rodríguez Barrientos
Universidad de Barcelona (España) y Universidad Autónoma de Baja California (México).

Temática
Investigación en videojuegos y cultura lúdica

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¿Dónde se hacen los talleres DIGRA Mx 2026?
Instituto Politécnico Nacional, Unidad Profesional Adolfo Ruiz Mateos
Edificio Adolfo Ruiz Cortines
Av. Wilfrido Massieu S/N
Col. Nueva Industrial Vallejo
Gustavo A. Madero
C.P. 07700, CDMX


TALLERES en ediciones ANTERIORES

2025

Diseño de juegos serios

Por: Carlo Andrés Hinojosa Relión (Universidad LaSalle Campus Condesa)

Taller enfocado en diseñar videojuegos educativos y formativos. Los asistentes aprendieron a combinar mecánicas lúdicas con objetivos pedagógicos para resolver problemas reales, motivar equipos y potenciar el aprendizaje continuo.

Fecha: 9 de julio

Redes sociales en el contexto de los videojuegos

Por: Alberto Camargo Azcuénaga

En este taller se analizaron cómo los videojuegos y las redes sociales se fusionan, permitiendo a los profesionales potenciar su marca personal, conectar con audiencias y crear comunidades de gran impacto.

Fecha: 9 de julio

2024

Presentación de IGDA en México

IGDA se presentó para exponer sus planes, ideas y actividades dirigidas a impulsar a las empresas de videojuegos.

Fecha: 30 de junio

Hacia un futuro sostenible: el papel de los juegos digitales en la conciencia medioambiental

Por: Carolina Hedman Salazar (Design Thinking Sweden)

Este taller exploró cómo los videojuegos pueden educar y sensibilizar sobre la crisis climática, analizando dinámicas de juego que inspiran cambios ecológicos reales y fomentan la conciencia medioambiental activa.

Fecha: 30 de junio

2023

Leyes, contratos y pixeles: aspectos legales para emprender en la industria de los videojuegos

Por: Patricio González Granados

El objetivo del taller fue darle un panorama general a desarrolladores, emprendedores y cualesquiera otros involucrados en el desarrollo de videojuegos, a fin de que conozcan los diversos frentes legales que deben cuidar en la producción y comercialización de un juego, pasando desde aspectos de propiedad intelectual, tipos de contratos a considerar, cumplimiento regulatorio aplicable, modelos de negocio y formas de financiamiento. A fin de ejemplificar y hacer más memorable las lecciones del taller, se procuró usar casos representativos o mediáticos que ilustren las fortunas o desgracias del adecuado tratamiento del tema legal en cuestión.

Fecha: 16 de octubre

Ética y prácticas laborales

Por: David Zuratzi

Este taller buscó ser un espacio para ver los beneficios de tener prácticas laborales éticas en las empresas de videojuegos. Se mostraron y comentaron herramientas para los empleados con el fin de generar entornos laborales éticos donde no se fomente la violencia. 

Fecha: 17 de octubre

Diseño de estrategias de Gamification y Juegos Serios para el desarrollo de las Smart Cities

Por: Dr. Victor Manuel Larios Rosillo

Taller orientado al diseño de estrategias de gamificación y juegos serios aplicados a Smart Cities, explorando la participación ciudadana, la sostenibilidad, la innovación urbana y el uso de dinámicas lúdicas para resolver desafíos sociales y tecnológicos contemporáneos.

Fecha: 17 de octubre

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